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MMOやTPSのマルチプレイ、トレーディングカードゲーム(M:tG)等で遊んでいるSkoldのブログです。 プレイ日記や趣味に関する話題、雑談等を掲載していきます。
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    Gears of War 2ですが、待っていました!って感じのアップデートがきましたね。

    いろいろな意見が飛び交っていますが、個人的には非常に楽しんでおります。

    まずは経験値によるレベル制の導入と、試合抜けの経験値ダウンというペナルティのお話。

    これはかなり意図的にホストが抜けたり、途中抜けする人が減っており、かなり効果が出ていると思います。
    最後まで試合ができる頻度が段違いです。
    これだけでもかなり評価できます。

    現在まで3日プレイして、レベルが18になりましたが、10を超えた辺りからかなり必要経験値が増えてきて、
    3〜5試合くらい(主にテリトリー系での計算)でなんとかあがるかどうかっていう感じに。
    きっとこれからどんどん必要経験値が増えて行くのでしょう。
    これはやりがいがあります。

    テリトリー系だと、キル数よりもエリアを支配するほうが評価が高いので
    終了後の経験値を見て、今までよりも戦術に貢献しているなぁという気にさせてくれます。

    今まで表示されていた階級は見えなくなりましたが、このレベルはそれの代用になるんじゃないのかなぁと思います。
    というのも、やはり貢献しているとどんどんレベルが上がって行きますし、
    抜けたりサボったりしていると本当にあがりにくいものです。
    時間が経つほど上級者との差は開いて行くでしょう。
    そういう意味で、階級の代わりに戦力的レベルを判断する材料になると思います。

    お次はBOTのお話です。

    誰かが抜けると、人数が多いチームにあわせた人数のBOTが出現します。
    INSANEらしいので、下手な人が抜けた場合、突然チームの戦力が上がったりしますw
    以上なエイム能力によって、うかつに近寄れない手強い相手です。

    敵が5人とも抜けた場合、相手全員BOTという状況もあり得ます。
    ホードかよwwwっていう。
    まぁそれはそれで、そういう楽しみ方もできるんじゃないでしょうか。
    経験値を増やした方がいいわけですしね。

    何よりゲームが最後まで継続できるようになったので、スバラシイの一言です!

    さて、今回からローディーランからの殴りができなくなりましたね。
    これは慣れるまでかなりきつかった!
    思わず殴ろうとして硬直し、逆にやられるという状況が何度もありました。

    もし今でも殴りショットをやりたい場合は、少し早めにランをやめて歩くようにするといいです。
    ただし、歩く分遅いので、キチんと背後から強襲する必要があります。
    まぁでもそれなら殴る必要はないかもしれませんがw

    ということで、私は位置取りを適切に行い、ランサーによるダウンを奪う戦法を多めにしてみました。
    INSANEのBOTがしてくる攻撃方法ですねw(ただしコチラは激しく移動しますが)
    ショットガン大好きな方々にはつまらないだろうとは思いますが、
    コチラはそういった人達を確実に葬っていますw
    ちゃんと当てられると、ランサーもかなり強力ですよね。

    ラグがない・少ない場合にはショットガンも相変わらず強いし、面白いです。
    でも、基本的にラグはあると思うんで、無理に突撃はしないで堅実に倒して行きます。
    ランサーも結構イケるもんだなぁということで、戦闘のバリエーションが増えて楽しみも増えた気がしています。

    これからも毎日プレイする予定です。

    目指せ100レベル!

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    最近サルベージの固定メンバーが揃わない事が増えてきてアサルトチケットがあまっていたので久々にナイズルに行って参りました。

    まだロイエを習得していなかったので、重い腰を上げてナイトで100層を主催してきました。
    自信を持ってパラニンするような装備は持ってないので恐縮しまくりですw

    記録が100層に達していると、確実に武器が取れるというのは本当に楽ですね。
    あっさりとゲットしてまいりました。



    さっそくいつもの海辺で蟹や兎と戯れます。
    ナイト強化やシグ強化のおかげで余裕の潜在消しです。



    感覚が麻痺しているのかもしれませんが、250点っていうのはあっという間ですね。
    あっさり終わってしまいました。



    ナイトで簡単に750ダメージ出せるなんて…ナイト強化されすぎですw
    うーむ、これでまたナイトをするのが楽しくなってきました。

    といっても、カンパニエくらいしか出番ないんですがね!

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    バイオハザード5、みなさんは楽しんでますか!?

    私はマーセナリーズが好きなのでコツコツやりこんでいます。
    しかしうまいわけではないので、SSまで到達できません。

    一つ目のマップ「集会場」の弓シェバでSが出ただけです。(泣
    安定してSが出せないのでまだまだです。

    しかしまー、弓が強い強いw
    当てにくいですが、慣れてきて遠くの敵にサクサク刺さりだすと脳汁が出まくります。

    ところで、3月26日にバイオハザード5の新たなゲームモード「VERSUS」が配信されるそうです。

    OEXに情報が掲載されていました。

    この記事を読んでみると、どうも対戦がメインなようで、Geras of War 2の「Horde」のような協力プレイではないようです。

    協力して楽しむ「Horde」的なモードが搭載だと楽しかったんですけどね!残念!!

    しかし、Geras of War 2のようなカバーアクションや移動撃ち、ブラインドファイア等がないバイオハザードのシステムで、対戦なんて可能なんでしょうか!?

    立ち止まらないと撃てない訳で、待ちスナイパー最強!?みたいなイメージが容易に想像できます。

    まぁ、不安があるとは言っても、結局ダウンロードしてしまうんでしょうけどねw

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    本編はかなり短いので、すでにクリアされている方も多いと思います。

    自分はのんびりやっていたので、今日クリアとなりました。

    しかし、最後は結構キツかった…。

    何がキツいかというと、撃たなくても勝てると気づくまでがw

    気づいたらあっけなく終わってしまいました。

    ※※※以下ネタバレ含む※※※

    勝てなかった人は、以下を参考に。

    まず、もっていくものは、マグナムとライフルが数発あればいいでしょうか。
    もうギリギリ、っつーか、ねーよ!って方はいらない武器や装備を売ったり弾数を強化したりしてごまかしましょう。
    ※ひょっとしたら、完全に弾がなくても勝てるのかもしれません。

    ウェスカーの片手がニョキーンと生えて、振り回し始めたら、シェバと一緒に細い通路を上り、微妙に地面の色が色違いの所まで来ます。

    ここで撃つ必要はないのですぐに走って移動します。

    振り回している手に触れると即ゲームオーバーなので注意。

    そうすると道が崩落します。
    クリスが下に落ちて、シェバは道の奥に取り残されます。
    ウェスカーは、クリスを追って下に降りてきます。

    少し攻撃する(ひょっとしたら時間でも?)と背中に弱点のコアが出現。
    ウェスカーにダメージをある程度与えると、今度はシェバに襲いかかるために上の通路にジャンプしていきます。
    ここでクリスは、坂を上った広場っぽい所でライフルを用意し、ウェスカーを狙っておきます。
    シェバは、色違いの通路まで移動。そうするとまた崩落イベント。
    シェバがX連打で這い上がるまで、クリスはウェスカーを狙撃します。

    シェバ担当の人は結構しっかり連打しないと死にますw

    ウェスカーが身体をねじって胴体が見える時に撃つとひるみます。
    腕だと怯まないっぽいです。

    シェバが這い上がったら、クリスは広場を降りて反時計回りに進み、巨大な岩まで行きます。
    そこでコマンド入力で岩を落とすと、シェバと合流になります。

    あとは一緒に広場に戻ります。
    この時も振り回す腕に注意しましょう。

    広場にきたあたりでチェックポイントになります。

    ここからは赤いコアを本格的に攻撃します。
    マグナムなどの強い武器があると安心ですが、なくても下の方法でいけますので大丈夫です。

    腕を天に伸ばしてラオウ(w)の状態になったら駆け寄って弱点をナイフでサクサクしましょう。
    結構ナイフの当たり判定は広いので大雑把に振っているとコアに当たるっぽいです。

    攻撃が遅いと、ウェスカーの腕を振り下ろす攻撃が発生する時があるのでボタンを押す用意もしておきます。

    ダメージをあたえるとガクッと膝をつくような感じになり、その後触手でレイジングストームような攻撃。
    当たると即死なので、敵のポーズをよくみておき、確実に距離をとって退避しましょう。

    竜巻がおわったら、また近寄って攻撃です。

    ある程度ダメージを与えると、近づいた時に羽交い締めすることができ、
    あとはそのまま2人でコアを
    ザックザクとブッ刺しまくり!

    チーーーン…合掌。

    これでクリアできます。
    がんばってください!!

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    珍しくAmazonが発売日当日にソフトを届けてくれましたよwww

    中身は「バイオハザード5」です。

    体験版をやって、「う〜ん、微妙!」と思っていましたが、あまり改善される事もなく発売されてしまいましたね。

    微妙というのは、操作感とかのことなんですが。
    アイテムスロットの不便さとか弾の少なさがストレス感じますね〜。
    システム面では成長していない、というか退化している気がします。

    持てるアイテムが9個までなのに、武器の種類が多すぎてスグに満タンになってしまうのは本当にキツい。

    ハンドガン・マシンガン・ショットガン・ライフルで4スロット。
    さらにそれらの弾がでて合計8スロット埋まり。

    もう回復アイテムが1個しかもてない!!www

    更にゲーム中に手榴弾や焼夷弾・閃光弾も出ます。
    使いたいけど持てないってばよー!w

    もしかしたら、持っている武器に応じてゲーム中に出現する弾の種類が変わるか?と思って、
    ハンドガンをスロットから外してゲームスタートしてみましたが、弾の出現する種類は変わりませんでした!

    あ!でも相方のシェバがハンドガン持ってたかも…!?

    ガビーン!

    ちょっともう一回検証してみますねw
    2人がハンドガンを持っていない時に、出現する弾の種類はどうなのるのか。

    ………

    話はまた不便さの話に戻ります。

    ハーブも赤と緑を入手する前にスロットが満杯なので合成する前にスロットの整理が必要になったりします。
    これは敵に追われている状況ではかなりキツイです。
    4の時のように時間は止まりませんからね。
    持ち替えとかしている間に敵に囲まれたりします。

    開発者曰く、そういうシステム面から産まれる恐怖とかストレスがバイオならではらしいですが、
    はっきりいってそれはゲーム開発としては逃げている姿勢ですよね。
    なんか違うと思いますわー。

    そんでもって、システム面の不具合による評価ダウンに追い討ちをかけるように、
    クリスが主人公っていうのも地味で、このゲームの評価を下げる理由になっている気もしますw

    黒人女性が好きな私には、シェバはかわいくて魅力的です。(ソロプレイだと邪魔らしいですがw)

    いまんところ私は息子との協力プレイしかしてませんので、文句をいいつつもかなり楽しめているとは思います。
    協力プレイは本当にいいですね。
    危機的状況をチームワークで乗り切って行くというシチュエーションは本当に魅力的だし、実際にうまくゲームにできていると思います。

    ネットを見て回るとかなり評価が低いようですが、システム面での不満はあるもののこれくらい楽しめれば十分じゃないでしょうか。
    「バイオハザード」という名前にみんな期待し過ぎなんだと思います。

    ということで、過剰に期待している方意外は楽しめる内容という事で、普通にオススメしたいですね。

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