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MMOやTPSのマルチプレイ、トレーディングカードゲーム(M:tG)等で遊んでいるSkoldのブログです。 プレイ日記や趣味に関する話題、雑談等を掲載していきます。
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    コツコツカンパニエで白を上げております。
    ガチンコできるレベルではないのでちょっと物足りない戦いです。

    必要経験値と取得経験値キャップとの差で苦しいレベル60を乗り越えたのでだいぶ楽になりました。
    弱体も入るし殴りもかなり当たるようになりますね。
    やっと戦っている感じになってきました。

    マーシャルスタッフが持てるようになれば、不意レトリビューションとかでひゃっほいできるんですけどね〜(ぉ

    さてさて、今日は戦闘の合間に撮った死体だらけの写真です。
    なんか市街地という風景の中で混沌としている感じが好きです。
    シチュエーションが違うだけで、印象が違ってきますよね。

    カンパニエは敵にも個性があって面白いですよね。
    中でも「百烈拳のボド」の格好良さは異常。
    500歳らしいです、この方。
    その年齢でも今なお甲冑(めちゃかっこいい)を身にまとい前線にでてくるという。
    なにこれ…渋すぎる。

    ↓そして戦場で死体の山を築いていきます。(恐


    吹っ飛ばされて壁にめり込んだ臼の図


    歌パニエ全滅wの図


    いい加減pop場所覚えて欲しいですね。
    敵の出現ポイントに待機しておいてからまれて人のところへ逃げ込んで死亡という。
    学習できないんでしょうかw

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    なんなんですか、この大軍勢はっ!
    昨晩、過去バスに恐ろしいほどの襲撃がありました。

    シャウトや自分の目による情報によると、ベヒーモス・コース軍団・巨人軍団・闇エレ・亀4部隊による
    波状攻撃だった模様。

    普段はナイトで参加して率先して敵を抜いている私ですが、何故かこんな時に限ってレベル上げ中の白での参加。
    前衛の人が多くいたので、では白で援護でもしていつもと違う楽しみ方をしよう、
    と思っていたんですが、そんな甘くはありませんでした…。

    敵のpop場所にいるインビンシブルシールド様がボコられております!
    必死にケアルシャワーです。


    って、そこに更に2部隊増援キターーーッ!
    これはやばい…。


    表示されていませんが、レーダーでは青い反応がいっぱいあるんですけどねー。
    いっこうに敵の名前が紫になりませんね。
    もちろん敵はインビンシブルシールド様に向かう事に。

    しかも、さらにそこへ巨人NMも参戦だーー!


    フルボッコとはまさにこのこと。
    ケアルもむなしくインビンシブルシールドシールド様は轟沈されました!
    オーマイガッ!!!
    敵は一斉に援護していたコチラを向きます。
    これは死亡確定www


    もちろんこーなったよ。


    いやー、ここまではっちゃけるとオモシレーーw
    毎回これくらいカオスな感じでもいいですね。(ぇ

    ところで、あまりにも攻撃が激しすぎたのか、その後のカンパニエで変なログが。
    同じ部隊が続けて攻略開始したかと思ったら、すぐさま終了してしまいました。
    なんなんだろう、これ。


    なんか不具合がいろいろとありそうですね〜。
    カンパニエの調整は月一くらい行ってもよさそうなもんなんですが。

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    30分で2000オーバーの経験値を得られるというなかなかのうまさのカンパニエですが、市街戦は混沌としていますな〜。
    このカオスっぷりがたまらなく面白い。

    歌パニエといわれる行為が流行ってますが、そこに敵を持ち込んでくる輩が後を絶ちませんw
    おかげでこんな状況に。(自分は歌パニエはしてませんよw巻き込まれただけです)


    そんで違う日。
    また巻き込まれてますw
    学習して場所変えないのかな、この人たちは…。
    シギルしにくると大勢の生の歌が聞こえてきてたまらなく気持ち悪いし。(汗


    ちなみに、私はカンパニエではレイズ配りません。
    いい思いした事ないので。ごめんなさいねー。
    戦場では自己責任で行動しましょう。
    自分はそういう考えでやっているので、自分が復帰直後に死んだりしてリレない場合はあきらめてHP戻るようにしています。
    そもそも他人を支援できないジョブできてる方に支援する必要性が感じられないという。


    紫ネームに反応して次々と死んで行くイナゴのみなさん。
    自分は雑魚タイマンで十分稼いでいるのでNM叩く必要性がないので傍観。
    NM倒したからと言って戦況が変わるようなシステムじゃないんですもん、カンパニエ。

    各地の戦況なんて□eのさじ加減でどうにでもなるという面白みのないシステム。
    単純に経験値を得るためにやってると割り切らないとやってられません。
    ビシージならば、連勝することでメリポや各種コンテンツに対して有利に働くシステムがありますが、
    カンパニエに関しては負けても特に何もないという。
    過去世界でメリポすることもないですし、サルベージやナイズル的なコンテンツがあるわけでもない。

    ほんと完成度が低いですよね、「アルタナの神兵」は。






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