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MMOやTPSのマルチプレイ、トレーディングカードゲーム(M:tG)等で遊んでいるSkoldのブログです。 プレイ日記や趣味に関する話題、雑談等を掲載していきます。
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    脳筋街道マッシグラで突き進んでいた《The Elder Scrolls V : Skyrim》ですが、
    メインクエストである「外交特権」を完遂した後で、
    次のクエストが発生しなくなってしまいました!

    ガッビーーーン!



    結構いろいろなクエストがバグで進行しなくなるという情報が出ているのですが
    この「追い詰められたネズミ」が発生しないという情報は見つかりませんでした。
    誰か教えて!

    バグじゃなかったらこの脳筋キャラで再開できるのですが…。

    他にも、盗賊ギルドのクエスト「チャンスのお膳立て」をクリアしても「仕事の結末」が発生しない
    (ラグド・フラゴンにいってもブリニョルフが会話してくれない)や、
    デイドラクエストである「目覚めの悪夢」で、
    エランドゥルを追ってナイトコーラー聖堂に入るとエランドゥルがいなくなって進行できなくなる、
    などなど進めば進むほどバグがでてきます。

    何かがバグったまま進行すると良くないのかもしれませんね!

    ということで、仕方なく新キャラでニューゲーム。
    今回はメインクエを先に完了させようと思っております。

    うーん、内容が素晴らしいだけに、こういったクエ進行バグがあると残念ですね。
    今度ダメだったらさすがに萎えて売ってしまうかも…。

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    The Elder Scrolls V : Skyrim》面白いですなー!
    GoW3が期待はずれだったのですが、このゲームで年を越せます。

    実はこのシリーズをプレイするのは初めてだったのですが、
    ウルティマ・オンラインやFable2等をやっていたので、かなりすんなり世界に没入!

    まずは大好きな両手武器メインで脳筋プレイをしております。
    防御が弱いんですが、しっかり構えてデカイ一撃を与えることで割りと簡単に進んでいけますね。
    逃げながらの魔法には弱いので、そこは耐性を上げる装備や薬を使いながら壁に追い込んでザックリ!

    他のゲームに比べて、ボタンでのアクション(コンボ)にパターンが少ないですが、
    地形や装備・魔法の組み合わせで多用な戦略をたてて戦えるので飽きが来ませんね!

    そんな中、安らぎも必要だろうということで、ホワイトランで一目惚れしたショートカットのイソルダさんと結婚しました!
    イソルダさんは、クエストでマンモスの牙を要求してくるのですが、弓スキルを上げていない自分には結構きつかったです。
    重装や両手武器のスキルをいくつかゲットした後で、薬を飲みながらコツコツ削って倒しました。
    その苦労があっての結婚ということで、なんかうれしかったですね。
    イソルダさんは、口調も声も優しいので癒されます。

    結婚といえば、クエストで結婚式をやるのですが、その際結婚式が始まる時間を過ぎて入場すると失敗になってしまいます。
    ですので、クエストを受ける司祭の指定する時間を忘れないようにきっちり見ておく必要があります!

    そして、式場で時間経過を利用すると失敗するようなので、
    開始時刻が近くなったら地道に待っておいたほうがよさそうです。

    時間になると、祝福してくれる友人(おそらくクエストで助けたことのある縁のある人物)とパートナーが入場してきます。
    この入場シーンを見ないと失敗になるようです。

    ということで、もし間違ってしまった時のために新規セーブもしておきましょう!






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    ワールド オブ ウォークラフトTCG ワールドブレイカー 日本語版を購入してみました!

    世界的に有名なMMORPGをカードゲームにしたものです。
    世界ではいろんな言語で発売されていましたが、ようやく日本語版の発売となったようです。

    ルールは、MTGやデュエマをプレイしていたらかなり簡単に覚えられます。
    というかほとんど同じです。

    MTGと同じ部分…
    ・7枚ドロー、マリガンあり、先行ドローなし、エンド時に手札が8枚以上の場合7枚になるまで捨てる
    ・インスタントがある
    ・解決にはスタックを使う(WoWTCGではチェーンと呼ばれている)
    ・召喚酔いがある
    ・能力使用や戦闘をする場合はタップ、自分のターンのはじめにアンタップ
    ・キーワード能力は言い回しが違うだけで同じものが多い
     Ex)MTGの速攻→WoWでは凶暴性

    デュエマと同じ部分…
    ・全てのカードを裏向きに置いてリソース(マナと同じ)にできる
    ・パワーアタッカー→急襲

    他と違う部分…
    ・プレイヤーのライフではなく、選択したヒーローのライフを使用
    ・ダメージは蓄積(ダイス等で数える)する(MTGの萎縮と思えば良い)
    ・ヒーローと同じクラス(職業)のカードしかデッキに入れられない

    このクラスがじつは厄介で、このカード使いたい!と思っても、ヒーローと同じクラスじゃなければ使えないんです。
    ブースターパックを買っても、ヒーローとクラスが違うので一部のカードしか利用できないということが多いです。
    ということで、かなりカードを買わないとデッキ構築は難しそうです。
    構築済みデッキは二種類のクラスしか発売されていないので、各クラスのデッキが販売されていたら良かったですよね!
    その点が不満です。

    他は、MTGでいう土地事故的なものがなかったり、ダメージが蓄積することでバニラクリーチャーでも役に立ったりするなど、ストレスがあまりないルールになっており、かなり楽しめます!
    カードを集めていって、いろいろなクラスのデッキを作れるようになったらかなり面白いんだろうなと思いました。

    MTGをメインでやっておりますが、財布と相談しつつ揃えていこうかなと思いました。

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    ほぼ野良チーデスだけで60レベル超えました。
    ヤッター!
    MVPのメダルゲットで、スーパースターコールもアンロック。

    さて、今回はソードオフ・ショットガンの話です。

    これって、開発時の話だと、殴りの距離じゃないと当たらないかわりにめちゃつえーよって話だったと思うんですが。
    違いましたっけ?
    蓋を開けてみたら、ナッシャーの距離で即死攻撃という尋常じゃない強さに加え、
    ラグでの距離感のあいまいさで脅威になっていますね。
    これは、スカさせるのもしんどい。
    かといって自分が使うと微妙に感じるという。
    キルはできるが短髪だけで、裏を取った時の連続キルができないもどかしさがありますねー。

    個人的には、大味なゲームになってしまったなぁと、残念に思っています。

    これでお手軽キルを楽しんでいる人もいるようですし、まぁそれはそれでいいんじゃないでしょうか。
    でも、ライフルの弾を浴びながら近づいてきて、無理やりズドンとやっているのを見ると、
    なんだこれって思っちゃいますね。やっぱり。

    対策としては、やはり近づかないってことですかね。
    すばやく距離をとりつつ丸裸ポイントに走りこみ、ランサーパラパラで倒しましょう。
    ソード持ちの人の多くは、武器にこだわりすぎて細かい武器の切り替えをしない傾向があるので
    持ち替えられる前にパラパラします。

    あと、無理やり近づいてくる人は、早めに距離を取りましょう。
    ラグもありますから、呑気に構えている暇はありません。

    ブパ!っていうスカし音がしたら、ケツを撃ちます。
    ランサー持ってない場合はすぐに持ち替えます。
    この武器の切り替えの速さが鍵。

    状況に合わせて武器を変えられない人が多いようなので、
    そこを気をつけるだけでも結果が変わってくると思います!

    しかしまぁ、個人で頑張っても、最後はチーム力になってしまいますね。
    0キルの人がいては勝てません…。
    がんばって欲しいですねー。




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    GoW3チーデスやりまくりなわけですが、
    今回もやっぱりラグの影響はあるみたいですねー。

    前作よりも軽減されているのは体感できるのですが、やはりヒドイ場合は敵が死んでくれませんね。
    止まっている敵に対してショットガン3発撃って死なないとかあるしー。
    もちろん絶対即死の状況でですよ。
    被弾エフェクトはでてるけど死なないんです。

    これをラグバリヤーって勝手に読んでるわけですが、ショットガンの打ち合いのようなシビアな場面で、
    これによって勝てない状況が頻発すると萎えますね。

    あと、処刑じゃないと死なない時に鳴る音。
    ズキューンっていうヤツ。
    あれが鳴るとラグいんだと思いますね。
    普段ならグシャッと即死の時に鳴るんです。

    ランクマッチではやっていないので、そういうマッチに入ってしまった場合は即抜けてます。
    相性のいいマッチを探したほうが精神的にいいですから。

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