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MMOやTPSのマルチプレイ、トレーディングカードゲーム(M:tG)等で遊んでいるSkoldのブログです。 プレイ日記や趣味に関する話題、雑談等を掲載していきます。
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    久々にRPGというのを買ってしまいました。
    FFXIをプレイ開始してから他のRPGをする時間がなかった、というか食指が動くものがでていなかったのですが、久々にプレイしてみたいと思うものだったので購入してみました。

    私は、TRPGを長い事プレイしていた時期があったので、横道の多い自由度が高いRPGが好きなんですよね。
    そういう意味ではMMORPGというのが一番魅力的でハマっているわけです。

    今回のラストレムナントもそういうメインストーリー以外の部分が多いということだったので期待しています。
    まだ数時間しかプレイしていませんので、その横道部分のボリュームがわからず、その点はまだ評価できません。

    ということで、とりあえずはシステム的な面等で思った事を書きたいと思います。

    まずは、誰もが上げるマイナス点として(いきなりかよ)ロードの多さがあります。
    街の区画を移動するのにロードがあるのですが、その区画が大した大きさじゃありません。
    頻繁に利用するであろうショップとパブ・ギルドの区画が違うので、いちいちロードを挟みます。
    同じ区画にしとけや!っていうもんです。
    建物に入るのですらロードがあるので、FFXIにどっぷり浸かっている人間にはえらく待たされる印象です。
    モンスターとのエンカウント時にもロード時間があります。
    これまたFFXIに慣れてしまっているとウザったい印象。

    ひょっとして、FFXIって神ゲーじゃねぇ?っていうw

    FFXIだと、大きなエリア間しか読み込み時間がないわけですからね。

    グラフィックはかなり描き込まれた感じなので、ロードが必要になるのかなぁとは思いますが、そこはやはり人がプレイするゲームなわけですから、その辺りのサクサク感は大事にしてほしいですね。

    と、長い事マイナス点を挙げましたが、実は目につく大きなマイナス点はそれだけしかないと思います。
    細かい不満点はどのゲームにもあることですし。

    んではプラスな部分は何かというと、やはり多人数のユニット同士のバトルですね。
    メニュー選択待ちの間も戦闘をしている動きで戦いの雰囲気が重視されている細かい芸当。
    選択後のアニメーションもテンポよく進む上にボタンを目押しする瞬間が突然訪れるので目が離せません。
    連続で目押しが成功していくと本当に気持ちいい!

    目押しのタイミングもものによって微妙に違うので同じタイミングでOKという風にはいきません。
    新しいシステムに試みている点は大きく評価するべきだと思いますね。

    また、戦い方や倒した敵の数などで成長する度合いや入手アイテムが違ってくるので、普通なら苦痛になる雑魚とのエンカウントも、むしろ歓迎する雰囲気に自然となっていくのもイイ感じです。

    まだクリアしたわけではないので、目につく大きな点二つを取り上げてみました。
    横道のボリュームなどに関してはもう少しプレイしてから書いてみようと思います。

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    なんのことかというと、ゼオルム6層でアレス足が出ました。


    ということで、シャキーン!


    うーん、銀海よりはかなりマシですが、順番的に待たされた感じで、やっとできた!って具合ですね。
    なんとか3個目の部位が完成です。
    しかし4倍通っている銀海のアレス脚はまだまだできそうにありません。

    それよりも、20回倒した5層マダムが薄手を落としてくれない方が問題ですね。
    薄希望のメンバーが可哀想です。

    薄だけ出にくくコントロールしているとしか思えないような偏りです。
    裏で竜さんのAFがでまくる、みたいな。

    いやー、ほんとそういうことはやめてほしいです。

    さてさて、アレス頭と足ができたことで、なんだかサルベージでのペンタが非常に安定感がまして強くなった気がします。
    詩人の歌の効果も大きいでしょうが、安定して1000前後のダメージがでます。
    むしろ1000オーバー当たり前かっていうくらいで。
    マイティしなくても1700とか出ちゃいます。

    でも、サルベージ以外では活躍することもないと思うんで、だからどうしたってコトなんですがね。(^^;
    やっぱりドロップ悪い中、こういったことで楽しみを見つけないといけませんよ。

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    とくに面白い出来事もないんで、前も書いたような気がしますが、いまいち扱いが悪いサルベージでの戦士盾についてまた書いてみます。

    ※基本的に、ある程度の装備を満たしていることを基準に書きます。

    一般的には戦士をいれる場合、モンクメイン盾でサブの戦士という形が一般的でしょう。
    しかしながら今は最初の箱で武器をもらえるわけで、メリットのほうが多いような気がします。

    モンクのカウンターによる被ダメ0+与ダメというのは大きなアドバンテージとなりますが、
    道中の行動を考えると戦士の挑発というのは明らかに同じくらい優秀だと思います。
    後衛が釣りをしたり、寝かしキープしている敵に対して挑発をいれられるかどうかというのはパーティ全体の動きに非常に大きく関係してくると思います。

    モンクで出撃したこともありますが、やはり上記の例や、急に抜きが必要なシチュなどでリキャストの短い挑発は非常に優秀ですよね。

    デメリットに見える被ダメに関しても、低層ならばファランクスで減少できますし、リタリエーションでバカにできないほどのダメージを与えつつTPを得られ、カバーというかむしろメリットの方が大きくなります。(カウンターではTPたまりませんからね〜)

    また、両手武器のメリットとして外せないのがグリップです。
    Skoldは、初期からプラチナグリップ+1を愛用しています。
    肉食での命中補強をしつつ、追加効果のスタンが結構な確率で発生してくれます。
    これを使わない手はありません。
    まだ使っていない方は、馬鹿にしないで一度使ってみてください。
    嫌な敵のWSを止める事が多々あり、あなたや仲間達を一段階楽にすることができます!(あながち大げさではないw

    いくつかメリットを書いてみましたが、結局のところ盾意識が強いプレイヤーじゃないと意味ないんですよね。
    戦士盾は、後衛が殴られたら負けというくらいの意識でやっていきましょう。

    まとめとして、戦士のサルベージでの持ち物リストみたいなものを書いておきます。

    ・ハイポ:
      やっぱ被弾はどうしようもないのでアサルトでハイポタンクをゲットしておきましょう。
      ゼオルム以外では魔法が出にくいor出るまでいくつか戦闘があるので多めに出しておく事。

    ・プラチナグリップ+1:
      上記理由による。

    ・ヘッジホッグパイ:
      クアールサンドでもいいが、できればパイを食べたい。
      メリポなしでも装備そろえれば槍を十分に当てれると思います。ていうか当てよう。
      ラビット安くならないかな……。

    ・両手槍スキル青字:
      持ち物ではないが必要なこととして。
      ギア退治に必須。3層東ギアNMにはドーピングマイティペンタを乱射して一気に沈めたい。

    ・エルメスサンダル:
      やっときた戦士用移動速度アップ装備。
      移動時に履いて率先して敵を釣りにいったり、事故で死んでしまった囮の代役になったり、
      ワープに走ったりできます。
      ブレインジャックを逃げやすくなったり。(逆に魅了されると危険w)

    とまぁいろいろと書いてみましたが、戦士盾〜!?っていう後衛の方は多いと思います。
    でもまずは固定LSとかで布教してみてはいかがでしょう。(もちろん実践での失敗は許されないw)

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    いやー、なんかまたテンション下がりっ放しですー。

    銀海とゼオに集中して通っていますが、タイトル通りアレスと薄金だけがドロップしません。
    他のシリーズと異常に差が出ております。

    銀海のほうは…

     Hammerblow Majanun ドロップ数/累積撃破数/挑戦数
      薄金頭35 0/41/41

     Gyroscopic Gears
      アレス脚35 0/39/39

    まー、まだ50回もいってませんけどねー。
    ほんと銀海だけはみなさんが言うように本当に出ないんですなー。
    35パーツ待ちのリーチになって1年たっちゃうんじゃないかなー。本当に完成できるんでしょうか。

    ゼオルムのほうは…

    1層Poroggo Madame ドロップ/撃破/挑戦
       ゼオルムで出る15装備 5/9/9
       今までのドロップ:薄足×2、モリ手×1、マル脚×2

    5層:Poroggo Madame ドロップ/撃破/挑戦
       薄手35  0/19/19
       スカ脚35 2/19/19

    6層:Poroggo Madame ドロップ/撃破/挑戦
       アレ足35 0/8/9
       モリ足35 2/8/9
       マル頭35 2/8/9



    こちらも狙っているかのようにアレスと薄金がでなすぎ。orz
    後衛と前衛の完成個数に差がではじめております。
    メッチャむなしい感じw
    カエルの大合唱を止めるのだけうまくなっていってます…。

    3部位リーチだけど、めっちゃ完成が遠く感じます。

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    久々にナイズルに挑戦してきました。
    60HNM層2連戦です。
    戦士とナイトの武器がほしいのですが、道中のNMもHNMも落としてくれません。
    希望はあまりかぶらないようなので、基本ドロップイコールゲットなのですが、運が足りないんですね。

    ということで、希望の武器も防具も入手できなかったのですが、かわりにフリーのバーニンナックルが懐に入ってきました。

    モンクのアスケーテンツォルンはカムハブリよりはマシな強さらしいんで、やっておきますか!ってことで早速クエを受けてきました。


    モンクはソロ余裕なのでサクサク稼げそうな気がします。
    ガンガンTP貯まっちゃうので、フェローと連携するよりも1人で夢想しまくったほうが早いのかな〜!?


    ■ミシックWS/モンク/現在の進捗状況
     記録:60層
     wikiによる必要点数:1760点
     現在の点数:96点
     残りの点数:1664点

    久々に「オフィシャルレース パシュハウ沼激闘編」に挑戦しました。
    連敗しまくって嫌気がさして遠ざかっていたんですが、チョココインが400枚超えたのと、コインによる強化を数回したこと、アイテムの効果の出方が変わった事などもあり、久々にやってみることにしました。

    スタート直後にまたいつも通りアイテムをくらって失速してしまいましたが、判断力を強化したおかげか、それとも効果をレジストしたのか最下位にはなりませんでした。
    その他の邪魔wsはマイチョコボが下がっている間に他のモンスターに直撃していたため、体力を温存できました。
    最後にスピードアップルをつかってトップに立ち、ついに念願の勝利!



    賞金はショボかったんですが、念願の勝利ということでウレシイもんですね〜!

    …アレ…なんか開発にだまされてる気がする…

    次のレースは「デッドリーレース」になります。
    チョコプラストルクまであと3勝…いけるのかな?

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